Les objectifs de missions dans Rainbow Six Extraction
Les protocoles d'incursion sont les missions d'infiltration ou d'exfiltration au cœur de l'expérience offerte par Rainbow Six Extraction. Les équipes contrôlent entièrement qui ira en incursion dans la zone de quarantaine et quand ils en partiront. Les zones de quarantaine sont divisées en 3 parties reliées par des sas stériles et sécurisés pour les agents et le personnel, où vous pourrez souffler entre deux objectifs.
Chaque zone vous demandera d'effectuer un objectif précis, et la réussite de cet objectif vous permettra d'obtenir des récompenses. Plus vous remplirez d'objectifs, plus les bénéfices augmenteront. Vous pouvez les récupérer à tout moment en choisissant de partir de la zone, mais vous êtes libres de continuer pour obtenir davantage de récompenses. Ne soyez néanmoins pas trop avares, car il y aura des pénalités si vous échouez...
Spécimen en vie
Difficulté : difficile
Objectif : attirez un Archéen jusqu'à un piège et capturez-le vivant.
Déroulement :
Conseils : nettoyez la zone un maximum avant d'approcher la cible en retirant les nids et en éliminant les Archéens, surtout au niveau du chemin qui mène à la zone d'Extraction.
Marquage de nids
Difficulté : facile
Objectif : placez des balises sur les nids dormants.
Déroulement :
Conseils : prenez votre temps et restez accroupi le plus possible. Vous ne pourrez pas planter de balise dans les nids alertés, il est donc impératif que vous ne vous fassiez pas repérer. Si vous jouez à plusieurs, faites-en sorte qu'un joueur couvre vos arrières lorsque vous placez les balises.
Biopsie
Difficulté : facile
Objectif : éliminez des Archéens furtivement.
Déroulement :
Conseils : vous n'êtes pas obligé d'arriver par derrière pour pouvoir éliminer un Archéen furtivement, vous pouvez également l'aveugler avec des bombes fumigènes pour le déstabiliser et ensuite utiliser votre lame REACT pour l'éliminer.
Sabotage
Difficulté : moyenne
Objectif : défendez 2 charges d'explosifs en étant attaqué par des vagues d'Archéens.
Déroulement :
Conseils : prenez le temps de nettoyer les nids dans la zone pour éviter le surplus d'Archéens. N'hésitez pas à barricader les murs et à utiliser les différentes mines à votre disposition.
Triangulation
Difficulté : moyenne
Objectif : activez 3 stations dans un ordre spécifique.
Déroulement :
Conseils : commencez par faire du repérage pour trouver les stations et nettoyez entièrement la zone. N'activez pas les stations tout de suite car vous n'aurez que quelques secondes pour aller de l'une à l'autre dans l'ordre qui vous est demandé.
Scan séquentiel
Difficulté : moyenne
Objectif : scannez différentes zones en étant attaqué par des vagues d'Archéens.
Déroulement :
Conseils : prenez le temps de nettoyer les nids dans les zones à scanner pour éviter le surplus d'Archéens. N'hésitez pas à barricader les murs si possible, à utiliser les différentes mines à votre disposition et à faire usage des aptitudes des agents, comme les clones d'ALIBI par exemple.
Traque
Difficulté : facile
Objectif : éliminez plusieurs Archéens pour invoquer un Archéen d'Élite et tuez-le.
Déroulement :
Conseils : cet objectif est plutôt simple puisqu'il ne vous demande que d'éliminer des Archéens. Le niveau de l'Archéen d'Elite est un peu plus élevé mais vous devriez pouvoir y venir à bout sans problème, surtout si vous jouez à plusieurs.
Sauvetage
Difficulté : difficile
Objectif : libérez et emmenez un VIP jusqu'à la zone d'Extraction.
Déroulement :
Conseils : cet objectif nécessite une certaine maîtrise de l'infiltration pour être réussi, car dès que vous serez repérés par les Archéens, ils se mettront à attaquer le VIP qui ne résistera pas longtemps. Nous vous conseillons donc de bien choisir votre équipe et de favoriser des agents comme Pulse et Lion, par exemple. Pulse pourra facilement détecter les nids mais aussi le VIP du moment qu'il est vivant, et Lion est capable de localiser tous les ennemis en déplacement autour de lui.
Décontamination
Difficulté : difficile
Objectif : détruisez les nids anormaux dans un territoire particulier pour obtenir un échantillon du néoplasme à l'origine de contamination.
Déroulement :
Conseils : dès que vous tirerez sur un nid anormal, les autres nids de la zone seront alertés et feront apparaître autant d'Archéens que de nids, c'est-à-dire jusqu'à 14 ennemis. Il est donc judicieux de prendre son temps pour bien repérer les emplacements de tous les nids et de poser autant de mines que possible avant de commencer à tirer.
Fermeture
Difficulté : moyenne
Objectif : posez 3 bombes pour détruire le nodule nourricier qui permet aux nids de réapparaître.
Déroulement :
Conseils : dans cet objectif, les ennemis réapparaissent constamment à cause du nodule nourricier. Nous vous conseillons quand même de détruire les nids furtivement pour éviter de vous faire submerger si les ennemis vous détectent. Il est important que vous preniez toutes les bombes en une fois pour éviter les allers-retours étant donné que les Archéens respawn continuellement.
Sauvetage de porté disparu
Difficulté : facile
Objectif : affaiblissez le cocon pour en extraire l'Agent et ramenez-le jusqu'à la zone d'Extraction.
Déroulement :
Conseils : cet objectif est très simple, encore plus si vous jouez à plusieurs. Il suffit qu'un joueur se concentre sur le cocon, un autre sur les cellules de l'arbre, et un dernier sur les ennemis aux alentours. Tous les agents sont capables de réussir cet objectif.
On n'abandonne personne
Difficulté : facile
Objectif : ramenez vos coéquipiers blessés jusqu'à la zone d'Extraction.
Déroulement :
Conseils : si vous jouez à trois, il suffit que le troisième joueur vous couvre pendant que vous ramenez votre coéquipier blessé à la zone d'Extraction. Tous les agents sont capables de réussir cet objectif.
Portail
Difficulté : difficile
Objectif : pénétrez dans la Singularité pour tuer le Protéen.
Déroulement :
Conseils : c'est l'objectif le plus difficile du jeu, il va donc falloir bien choisir son équipe pour le réussir. Nous vous conseillons de le faire à trois, et surtout avec des gens dont vous connaissez les habitudes et qui sauront vous couvrir lorsque vous en aurez besoin. Il est judicieux d'avoir au moins un agent qui peut vous soigner, surtout si vous tombez contre un Protéen capable de se dédoubler.
Les agents REACT (opérateurs) de Rainbow Six Extraction
Les agents REACT sont des spécialistes militaires d'élite majoritairement issus d'Unités Anti-Terroristes. Chacun apporte son lot de compétences, aptitudes, et équipement unique pour favoriser leur survie dans un environnement aussi dangereux qu'exigeant.
Les 18 agents les plus adaptés ont été recrutés pour former l'unité REACT et partir en incursion dans les zones de quarantaine. Au départ, vous n'aurez accès qu'à la moitié d'entre eux, mais vous pourrez contrôler les agents qui suivent au fil de votre progression :
ALIBI
Aptitude : elle peut déployer des drones pour leurrer les ennemis présents dans la zone. Ces drones peuvent scanner les ennemis qui les attaquent.
Arme : Mx4 Storm (pistolet-mitrailleur)
ALIBI a passé des années à démanteler des groupes de crime organisé avec le Gruppo Intervento Speciale (G.I.S), ce qui a fait d'elle un agent R6 exceptionnel. Comme SLEDGE, elle s'est portée volontaire pour rejoindre REACT. Equipée du dispositif d'affichage volumétrique PRISME, elle peut déterminer la position des Archéens et les attirer.
Objectifs recommandés : Biopsie, Sabotage, Scan Séquentiel, Décontamination
CAPITÃO
Aptitude : il peut tirer silencieusement des carreaux qui explosent à l'impact. Il peut également alterner entre carreaux fumigènes et carreaux empoisonnés.
Arme : PARA-308 (fusil d'assaut)
CAPITÃO est quelqu'un qui a toutes les qualités d'un leader : il est dévoué et respecté par ses camarades, et sait faire preuve de sang froid, ce qui en fait un atout face au parasite. Après de longues années à servir les forces de l'ordre, CAPITÃO maîtrise un grand nombre d'armes, comme son arbalète TAC Mk0 qui fait de lui un agent discret et polyvalent.
Objectifs recommandés : Spécimen en vie, Marquage de Nid, Biopsie, Traque
DOC
Aptitude : il peut utiliser son pistolet à soins pour soigner ou ranimer ses coéquipiers en état critique. Il peut également l'utiliser sur sa personne.
Arme : SG-CQB (fusil à pompe)
DOC a été essentiel pour lutter contre le parasite au Nouveau-Mexique, rejoindre REACT a donc été naturel pour lui. Ses compétences médicales sont inestimables, car son pistolet stim lui permet de porter secours à ses coéquipiers mais également de se soigner lui-même. De plus, son expertise tactique et son expérience avec le parasite font de lui un vrai atout sur le terrain.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan Séquentiel, Fermeture, Portail
ELA
Aptitude : elle peut lancer des mines de proximité qui étourdissent les ennemis touchés. Elles se rechargent au fil du temps.
Arme : Scorpion EVO 3 (pistolet-mitrailleur)
A cause de son mépris pour l'autorité qui peut la rendre assez imprévisible, ELA était loin d'être le premier choix pour rejoindre l'unité REACT, mais son expérience tactique indéniable et ses talents en matière de survie ont fini par faire pencher la balance en sa faveur. Ses mines antipersonnel GRZMOT sont particulièrement utiles pour incapaciter les Archéens et les rendre vulnérables aux attaques.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan Séquentiel, Traque, Décontamination
FINKA
Aptitude : elle peut booster temporairement la survivabilité et la réactivité du groupe et ranimer les coéquipiers en état critique. Les équipiers passent en état critique plutôt que hors de combat lorsque l'aptitude est activée.
Arme : SPEAR.308 (fusil d'assaut)
FINKA s'est retrouvée tout en haut de la liste de recrutement de REACT grâce à ses connaissances en microbiologie. Le temps qu'elle a passé avec les Spetsnaz russes ont fait d'elle un agent exceptionnel, mais le développement de son boost d'adrénaline à base de nanobots est dû à son état de santé. Elle peut partager ce boost avec ses coéquipiers pour améliorer leurs aptitudes, ce qui leur donne un certain avantage contre le parasite.
Objectifs recommandés : Tous les objectifs
FUZE
Aptitude : il peut déployer des charges explosives sur les murs et les barricades. Celles-ci peuvent être activées à distance et libèrent des grenades à fragmentation de l'autre côté de la cloison.
Arme : 6P41 (fusil-mitrailleur)
C'est la capacité de FUZE à utiliser des matériaux improvisés lors d'opérations sur le terrain qui lui a permis de rejoindre REACT. Son expérience avec les Spetsnaz russes et sa maîtrise du démantèlement des défenses ennemies lui permettent de combattre le parasite abilement, tout comme ses charges à fragmentation APM-6.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan séquentiel, Traque, Fermeture
GRIDLOCK
Aptitude : elle peut déployer des pièges au sol qui infligent des dégâts et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis affectés pendant quelques instants.
Arme : F90 (fusil d'assaut)
Lorsque le parasite a refait surface, REACT a tout de suite su qu'ils auraient besoin d'agents autonomes et autosuffisants. Le passage de GRIDLOCK au SASR lui a permis de devenir une experte en termes de robotique et de systèmes mécaniques, ce qui fait d'elle un Agent très abile sur le terrain. Ses pièges antipersonnel infligent des dégâts et ralentissent les ennemis grâce à une technologie à base de dards TRAX.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Traque, Décontamination
HIBANA
Aptitude : elle peut lancer des explosifs activables à distance qui adhèrent à toutes les surfaces. L'explosion inflige des dégâts anti-blindage.
Arme : TYPE-89 (fusil d'assaut)
Experte en opéarations risquées, HIBANA est l'une des premières personnes contactées par REACT. Son expérience poussée dans des unités anti-terroristes lui a inculqué des compétences tactiques variées qui la rendent particulièrement efficace contre les Archéens. Son arme de prédilection est le lance-grenades X-KAIROS, auquel aucune armure ne résiste.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan Séquentiel, Triangulation, Décontamination
IQ
Aptitude : elle peut détecter les équipements REACT à travers les obstacles.
Arme : AUG-A2 (fusil d'assaut)
Dès qu'elle a appris l'existence de la nouvelle menace archéenne, IQ a demandé à rejoindre REACT. C'est sa tenacité et son efficacité avec le détecteur électronique R.E.D. SPECTRE qui lui ont permis d'obtenir une place dans l'unité et qui font d'elle un atout majeur pour localiser les ennemis.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Traque, Décontamination
JÄGER
Aptitude : il peut déployer une tourelle automatique qui intercepte les projectiles et attaque les ennemis à proximité.
Arme : M870 (fusil à pompe)
JÄGER a été directement témoin des capacités destructrices du parasite Chimera, c'est pourquoi il a décidé de se porter volontaire lorsque REACT a été formé. C'est un pilote d'hélicoptère exceptionnel, et la nouvelle version de son système de défense automatisé (ADS) MAGPIE est un vrai atout pour lutter contre les Archéens.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Scan Séquentiel, Fermeture
LION
Aptitude : il peut détecter tous les ennemis en mouvement dans une zone spécifique pendant un court lapse de temps. Il y a un temps de recharge entre chaque utilisation.
Arme : V308 (fusil d'assaut)
LION a mené la charge pour contenir l'épidémie originale au Nouveau-Mexique. Son expérience en tant que spécialiste CBRN le rend essentiel pour lutter contre la nouvelle crise. Le commandement R6 a tout de suite su que sa maîtrise du drone EE-ONE-D serait vitale pour combattre les Archéens mais également pour soutenir ses équipiers.
Objectifs recommandés : Tous les objectifs
NOMAD
Aptitude : elle peut tirer des mines de proximité qui nettoient la zone des dangers dissimulés et repoussent les ennemis touchés par l'explosion.
Arme : AK-74M (fusil d'assaut)
NOMAD a passé plusieurs années au service du bataillon d'infanterie montagnade du Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Royale (GIGR) avant de rejoindre l'unité R6. Son expérience en termes d'opérations environnementales lui a permis d'être recrutée par REACT, car elle saura appréhender la propagation du parasite dans toutes sortes de conditions climatiques. Son endurance et ses grenades répulsives AIRJAB ne seront pas de refût lorsque les Archéens s'approcheront d'un peu trop près.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Scan Séquentiel, Décontamination
PULSE
Aptitude : il peut détecter les VIPs, les agents portés disparus, mais aussi les nids ennemis à travers les obstacles.
Arme : M10014 (fusil à pompe)
Grâce à son expérience au sein du FBI, et notamment le service Collection et analyse des données biométrique, PULSE est l'un des premiers agents recrutés par REACT. Il a repensé son capteur cardiaque HB-7 pour pouvoir détecter les nids Archéens, ce qui fait de lui un agent essentiel dans des missions de localisation et d'élimination.
Objectifs recommandés : Marquage de nid, Biopsie, Sauvetage, Fermeture
ROOK
Aptitude : il fournit des plaques de protection à ses équipiers. Lorsqu'un agent porte une plaque, il résiste davantage aux dégâts et passera en état critique plutôt que hors de combat.
Arme : P90 (mitraillette)
Entraîné par la Gendarmerie Nationale et par les forces du GIGN, ROOK est un expert en tir de précision, ce qui lui a permis d'obtenir une place auprès de REACT. Réputé pour sa capacité d'adaptation et son sang-froid à toute épreuve, ROOK est un vrai atout sur le terrain, notamment grâce à ses plaques de protection en carbure de bore qui améliorent l'efficacité au combat et la survivabilité de l'équipe contre les Archéens.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan Séquentiel, Traque, Fermeture
SLEDGE
Aptitude : Il est équipé d'une masse tactique capable d'incapaciter les Archéens et de détruire les cloisons pour créer de nouvelles issues.
Arme : M590A1 (fusil à pompe)
Dès l'instant où SLEDGE a appris la résurgence du parasite après la crise du Nouveau-Mexique, il s'est porté volontaire pour rejoindre l'unité REACT. Forgé par l'entraînement qui lui a permis de rejoindre les S.A.S., sa carrure imposante et sa maîtrise incroyable de sa masse tactique lui ont permis de se mêler aux rangs de REACT sans problème.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Scan séquentiel, Traque
SMOKE
Aptitude : il peut lancer des grenades à gaz toxique qui infligent des dégâts aux ennemis à proximité. Elles sont activables à distance.
Arme : L85A2 (fusil d'assaut)
SMOKE n'a pas hésité une seule seconde à combattre la nouvelle menace Archéenne aux côtés de REACT. Son expérience opérationnelle et ses compétences en chimie et en biologie en font un atout majeur contre les Archéens, d'autant plus que ses grenades à gaz toxique Z9 sont particulièrement efficaces contre eux.
Objectifs recommandés : Sabotage, Triangulation, Traque, Fermeture
TACHANKA
Aptitude : il peut déployer un fusil-mitrailleur monté qui peut être utilisé par tous les agents.
Arme : SASG-12 (fusil à pompe semi-automatique)
La loyauté et le calme inconditionnel de TACHANKA ont fait de lui un choix évident pour REACT. Son expérience au sein de Spetsnaz russes fait de lui un équipier sûr et son fusil-mitrailleur monté DP-28 confère à lui et à son équipe une puissance de feu incroyable.
Objectifs recommandés : Sabotage, Scan Séquentiel, Décontamination, Portail
VIGIL
Aptitude : il peut devenir indétectable pendant une courte durée. Il y a un temps de recharge entre chaque utilisation.
Arme : K1A1 (pistolet-mitrailleur)
Le passé de VIGIL avant son entrée dans l'armée demeure un mystère, mais c'est grâce à son expérience opérationnelle indéniable qu'il a pu rejoindre les effectifs de REACT. Ses connaissances en ingénierie électrique et surtout en matière de camouflage ont contribué à son recrutement, et son ERC (Electronic Rendering Cloak) lui donne un avantage tactique notable lorsqu'il s'agit d'approcher les Archéens.
Objectifs recommandés : Marquage de nid, Biopsie, Sauvetage, Décontamination
Les différents statuts des agents de Rainbow Six Extraction
Opérationnel
Tous les agents sont initialement Opérationnels, ce qui veut dire qu'ils sont prêts à être envoyés en mission.
Inactif
Les agents dont la santé est inférieure à un certain seuil sont Inactifs. Les joueurs doivent utiliser d'autres agents pour laisser le temps aux agents Inactifs de récupérer.
Porté Disparu
Si un Agent n'a pas pu être extrait d'une mission, il est considéré comme Porté Disparu et devra être secouru lors d'une prochaine mission. Une fois l'Agent récupéré, il deviendra Inactif le temps de se remettre.
Comment vaincre tous les ennemis de Rainbow Six Extraction ?
Les Archéens sont des créatures parasitaires humanoïdes qui se déclinent en 13 types, tous plus dangereux les uns que les autres. Lors de vos incursions, vous devrez également faire face à 4 autres entités qui font partie de l'environnement et qui risquent de vous mener la vie dure.
Les entités
Émergence
L'Émergence est une substance noire collante qui se propage sur les sites infectés par le parasite Chimera. Elle n'est pas dangereuse en elle-même, mais marcher dessus vous ralentira considérablement. À noter que vous pouvez vous en débarrasser en tirant dessus, et grâce à une lampe spéciale que vous pourrez débloquer plus tard.
Nids
Les nids permettent de faire apparaître davantage d'Archéens. Ils sont dormants par défaut, mais passent en état d'alerte lorsque les Archéens vous détectent et hurlent, ce qui met en route la production de nouveaux Archéens.
Visqueux
Les visqueux sont, comme leur nom l'indique, des flaques visqueuses qui se multiplient et vous infligent des dégâts. Il suffit de tirer dessus pour les éliminer.
Spores aveuglantes
Les spores sont particulièrement énervantes car en plus d'apparaître n'importe où, elles peuvent également se coller à vous ou vos équipiers avant d'exploser, ce qui vous infligera des dégâts et vous empêchera de voir. Vous pouvez vous en débarrasser avant qu'elles n'éclatent avec des attaques de mêlée ou les AIRJAB de Nomad.
Palier 1
Sapeur
Le dos de cet Archéen est couvert d'un sac rempli d'un fluide explosif, qui éclate au moindre contact et peut affecter autant les humains que les Archéens. Il est très rapide et a la facheuse habitude de se ruer sur les agents, il est donc inutile de reculer lorsqu'il s'élance vers vous : utilisez une attaque de mêlée pour l'éliminer, cela devrait vous donner le temps de vous éloigner suffisamment. Vous pouvez également utiliser son sac explosif comme une arme en tirant dessus lorsqu'un autre Archéen est près de lui.
Écorcheur
Cet Archéen est très rapide et favorise les attaques de mêlée. Éliminez les Grunts avant de vous faire encercler, car ils peuvent rapidement prendre le dessus grâce à leurs attaques très puissantes.
Dard
Des projectiles en forme de pointes poussent sur les bras de cet Archéen, et il prend un malin plaisir à les lancer sur les agents. Il est judicieux de rester en dehors de son champ de vision, alors faites usage de vos technologies REACT, comme le mur laser qui arrêtera ses projectiles.
Toxique
Le dos de cet Archéen est couvert d'un sac rempli d'un gaz toxique, qui explose au moindre contact et peut aveugler et infliger des dégâts importants aux humains. Il est très rapide et a la facheuse habitude de se ruer sur les agents, il est donc inutile de reculer lorsqu'il s'élance vers vous : utilisez une attaque de mêlée pour l'éliminer, cela devrait vous donner le temps de vous éloigner suffisamment.
Palier 2
Piégeur
Cet Archéen produit une substance étrange qui immobilise et inflige des dégâts à sa cible. Vous deviendrez une proie facile si vous ne l'éliminez pas rapidement, mais pas de panique : il suffit de l'incapacité avec une grenade avant qu'il ne lance son attaque et de le cribler de balles ensuite. Vous pouvez également utiliser des aptitudes comme celle de Vigil qui vous permet de devenir invisible pour l'attaquer par derrière.
Semeur
Faites attention où vous marchez car cet Archéen est capable de poser des pièges aveuglants sur le sol. Éliminez-le rapidement pour éviter de perdre en visibilité. Il se déplace majoritairement à quatre pattes, alors gardez l'œil ouvert et n'hésitez pas à utiliser des mines à réaction pour le surprendre.
Palier 3
Tourmenteur
Cet Archéen est capable d'envoyer des projectiles sans se fatiguer, mais aussi de se transformer en une substance visqueuse bizarre pour vous éviter avant de changer à nouveau de forme pour passer à l'attaque. Il est très rapide et évasif, il va donc falloir faire usage des technologies REACT pour l'empêcher de bouger, comme les dards TRAX de GRIDLOCK, et les mines GRZMOT d'ELA.
Cogneur
Il est presque entièrement couvert d'une carapace impénétrable. Ne vous laissez pas berner par sa carrure imposante : il est extrêmement rapide et risque de vous foncer dessus pour vous cogner, ce qui peut faire très mal. Évitez d'attaquer cet Archéen de plein fouet et cherchez plutôt à le déstabiliser pour atteindre son point faible, qui se trouve dans son dos.
Rôdeur
Cet Archéen sert principalement à soutenir ses alliés en les rendant invisibles, lui y compris. Utilisez une attaque de mêlée pour dévoiler son point faible et tirez dessus rapidement avant que son armure ne se rabatte. Si vous n'y arrivez pas, vous pouvez utiliser les grenades de HIBANA qui peuvent pénétrer l'armure des ennemis.
Palier 4
Alpha
Il est très rapide, peut invoquer d'autres Archéens pour l'aider au combat, et est capable d'envoyer des projectiles aveuglants qui infligent beaucoup de dégâts. Il est important d'utiliser les technologies REACT pour l'immobiliser et de l'éliminer rapidement si vous ne voulez pas vous retrouver encerclé. Commencez par utiliser le drone de LION pour éviter de perdre l'Alpha de vue, distrayez-le et les Archéens qu'il a invoqué avec les clones d'ALIBI, débarrassez-vous de vos problèmes de visibilité avec l'aptitude de FINKA, et enfin, canardez-le.
Les Protéens
Les Protéens sont une forme mobile du Parasite Chimera qui a pris la forme d'un agent REACT. Ils sont capables d'imiter le comportement des agents jusqu'à un certain point, et peuvent adopter des traits associés aux autres Archéens, comme une carapace, par exemple.
SMOKE
Ce Protéen est très agressif et utilise un gaz néfaste pour réduire le champ de bataille. Il peut également simuler un fusil à pompe pour attaquer les cibles à proximité. Il est crucial que vous évitiez les nuages de gaz qui sont très dangereux.
ALIBI
Sa capacité à générer des clones de lui-même rend ce Protéen très dangereux et sournois. Il vous faudra éliminer les clones en priorité car ils peuvent rapidement submerger votre équipe.
SLEDGE
Capable d'infliger des dégâts de mêlée conséquents, ce Protéen est d'autant plus difficile à appréhender à cause de sa carapace frontale qui devient de plus en plus résistante aux balles au fil du temps. Vous devez à tout prix rester en mouvement et mettre de la distance entre vos agents et lui.
Trucs et astuces indispensables pour Rainbow Six Extraction
Les armes ne suffisent pas
Prenez le temps de vous familiariser avec chacun des agents en explorant leurs différentes aptitudes et technologies. Essayez de faire usage de ces dernières pour obtenir un avantage tactique plutôt que de toujours utiliser vos armes. Certains ennemis sont trop rapides ou trop résistants pour les balles, alors n'hésitez pas à lancer des bombes fumigènes, des mines ou des clones pour les incapaciter, les blesser ou les distraire.
Détruisez les nids
En plus d'empêcher l'apparition d'Archéens supplémentaires, détruire les nids vous rapporte de l'expérience – et encore plus si vous le faites furtivement. Cela vous permettra également d'éviter la propagation de l'Émergence – la substance noire collante qui vous ralentit énormément lorsque vous marchez dessus – puisque les nids alertés en secrètent énormément.
Le savoir est une arme
N'hésitez pas à utiliser le drone et la technologie REACT pour obtenir le plus d'informations possibles sur vos ennemis et mettre un maximum de chances de votre côté. Vous pouvez vous en servir pour faire du repérage au niveau des Archéens, notamment les Archéens d'Elite, mais aussi les nids et les points d'intérêt spécifiques à vos objectifs, comme les VIPs, les stations ou les flèches.
Partagez vos ressources
Lorsque vous jouez à plusieurs, il va falloir faire preuve d'altruisme car les ressources que vous voyez sur la carte sont les mêmes pour tout le monde. Certaines d'entre elles peuvent être utilisées plusieurs fois, ce qui peut permettre à deux joueurs de recharger ses munitions, par exemple. Recharger deux fois alors qu'il ne reste que 30 balles à votre coéquipier ne servira qu'à vous mettre en danger.
Il en va de même pour les boîtes de recharge d'aptitude : privilégiez les agents dont l'aptitude ne se recharge pas automatiquement, comme Doc, qui a besoin de recharger son pistolet de soin pour continuer à l'utiliser. La plupart des agents ont des aptitudes qui se rechargent au fil du temps, alors ne sautez pas sur les recharges si vos coéquipiers n'ont pas cette chance.
Il faut savoir baisser les bras
C'est à votre équipe que revient le choix de quitter une zone et quand. Les missions augmentent en difficulté au fil de votre progression, mais l'expérience augmente également, alors c'est à vous de peser le pour et le contre pour déterminer si persévérer vaut la peine ou si il serait plus judicieux d'en rester là.
Pour prendre une décision, il faut prendre en compte le gain ou la perte d'expérience. Si par exemple vous jouez à trois et que les trois agents survivent, vous aurez un bonus de 90% d'expérience (30% par personnage qui réussit à s'extraire de l'incursion), soit presque le double d'expérience. Au contraire, si votre agent est perdu lors de l'incursion, vous perdrez ce bonus et votre expérience sera pénalisée jusqu'à ce que vous l'ayez secouru.
Il est également important de noter que les kits de soin se font de plus en plus rares à mesure que la difficulté augmente, contrairement aux ennemis qui se multiplient, surtout lorsque vous jouez à trois. Plus vous progressez, plus la présence d'un agent capable de soigner dans votre équipe devient une nécessité.
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